VRRSSHubAPI.dll #
Библиотека реализующая API для VRenaissance Hub.
Перечисления #
LicenseStatus #
Описание: Статус проверки лицензии.
enum LicenseStatus
{
Success,
NotFound,
SignNotFound,
InvalidKey,
DecryptFailed,
SignMismatch,
ParsingFailed,
DataMismatch,
Expired,
FileExpired,
UnhandledError,
Canceled,
};
Значения #
| Имя | Значение |
|---|---|
| Success | Лицензия действительна |
| NotFound | Файл лицензии не найден |
| SignNotFound | Файл подписи не найден |
| InvalidKey | Открытый ключ недействителен |
| DecryptFailed | Не удалось расшифровать файл лицензии |
| SignMismatch | Подпись не соответствует лицензии |
| ParsingFailed | Не удалось разобрать файл лицензии |
| DataMismatch | Регистрационные данные лицензии не совпадают |
| Expired | Срок действия лицензии истек |
| FileExpired | Срок действия файла лицензии истек |
| UnhandledError | Необработанная ошибка при проверке лицензии |
| Canceled | Проверка лицензии была отменена |
MessageType #
Описание: Тип окна сообщения.
enum MessageType
{
None,
Error,
Question,
Warning,
Information
};
Значения #
| Имя | Описание |
|---|---|
| None | Неопределенный тип сообщения |
| Error | Сообщение об ошибке |
| Question | Сообщение с вопросом |
| Warning | Предупреждающее сообщение |
| Information | Информационное сообщение |
Типы #
LICENSE_CALLBACK #
Описание: Представляет делегат для обработки результата проверки лицензии.
typedef void(__stdcall* LICENSE_CALLBACK)(LicenseStatus status);
Параметры #
status #
Тип: LicenseStatus
Описание: Статус, с которым завершилась проверка лицензии.
Функции #
SendHUBCommand #
Описание: Отправляет пользовательскую команду для VRenaissance Hub.
extern "C" HUBAPI_API void SendHUBCommand(const wchar_t* command);
Параметры #
command #
Тип: const wchar_t*
Описание: Команда.
Пример использования #
SendHUBCommand(L"window?command=maximize");
InitGame #
Описание: Инициализирует игру в VRenaissance Hub по ее идентификатору.
extern "C" HUBAPI_API bool InitGame(const wchar_t* gameId);
Параметры #
gameId #
Тип: const wchar_t*
Описание: Идентификатор игры.
Результат #
Тип: bool Описание: Успешность инициализации игры.
Пример использования #
bool isGameInitialized = InitGame(L"com.stvdev.netoa");
InitGameWithLicense #
Описание: Инициализирует игру в VRenaissance Hub по ее идентификатору и запускает цикл проверки лицензии. Проверка лицензии будет выполняться каждые 5 минут до завершения игрового процесса.
extern "C" HUBAPI_API void InitGameWithLicense(const wchar_t* gameId, LICENSE_CALLBACK callback);
Параметры #
gameId #
Тип: const wchar_t*
Описание: Идентификатор игры.
callback #
Тип: LICENSE_CALLBACK
Описание: Вызывается после завершения проверки лицензии. Передает результаты проверки как LicenseStatus. Вызывается каждые 5 минут после вызова функции.
Note
Вызов callback происходит не в том же потоке, в котором была вызвана функция InitGameWithLicense.
Пример использования #
void OnLicenseVerificationCompleted(LicenseStatus status)
{
if (status != LicenseStatus::Success && status != LicenseStatus::Canceled)
{
// Invalid license processing...
}
}
void RunLicenseCheck()
{
InitGameWithLicense(L"com.stvdev.netoa", OnLicenseVerificationCompleted);
}
CancelLicenseVerification #
Описание: Останавливает цикл проверки лицензии, если он запущен. После остановки callback будет вызван со статусом LicenseStatus::Canceled.
extern "C" HUBAPI_API void CancelLicenseVerification();
Пример использования #
CancelLicenseVerification();
ShowHUBMessage #
Описание: Отображает диалоговое окно с сообщением в VRenaissance Hub.
extern "C" HUBAPI_API void ShowHUBMessage(const wchar_t* body, const wchar_t* header, MessageType type);
Параметры #
body #
Тип: const wchar_t*
Описание: Текст сообщения.
header #
Тип: const wchar_t*
Описание: Заголовок сообщения.
type #
Тип: MessageType
Описание: Тип сообщения.
Пример использования #
ShowHUBMessage(L"Something went wrong.", L"Oops...", MessageType::Error);